Cambiar de forma

← Volver al Grimorio

Cambiar de forma

Nivel 9 · Transmutación
Druida · Mago
SRD 5.1
⏱️
Tiempo de lanzamiento 1 acción
📏
Alcance Lanzador
🧩
Componentes V, S, M
🧪
Materiales una diadema de jade que valga al menos 1500 po y que debes ponerte en la cabeza antes de lanzar el conjuro
Duración Concentración, hasta 1 hora
🌀
Concentración
📜
Ritual No

Descripción

Hasta que termine el conjuro, asumes la forma de una criatura distinta. Esta nueva forma puede ser

de cualquier criatura con un valor de desafío igual a tu nivel o inferior. La criatura no puede ser un autómata ni un muerto viviente y debes haber visto alguna de ese tipo al menos una vez. Te transformas en un ejemplar típico de esa criatura, sin niveles de clase ni el atributo Lanzamiento de Conjuros. Tu perfil se sustituye por el de la criatura elegida, aunque conservas tu alineamiento y tus puntuacio- nes de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. También conservas todas tus competencias en habilidades y tiradas de salvación, además de ganar las que tenga la criatura. Si tiene las mismas competencias que tú y el bonificador que aparece en su perfil es mayor que el tuyo, utiliza el de la criatura. No puedes usar las acciones legendarias ni las acciones en guarida de la nueva forma. Pasas a tener los puntos de golpe y los Dados de Golpe de la nueva forma. Cuando recuperas tu forma normal, vuelves a tener los puntos de golpe que tenías antes de la transformación. Si recuperas tu aspecto porque tus puntos de golpe se reducen a 0, cualquier daño sobrante se aplica a tu forma normal. Mientras este daño sobrante no reduzca los puntos de golpe de tu forma normal a 0, no quedarás inconsciente. Mantienes los beneficios de cualquier rasgo de tu clase, raza u otra fuente y podrás usarlos siempre y cuando tu nueva forma sea físicamente capaz de ello. No podrás utilizar ningún sentido especial que tengas (por ejemplo, visión en la oscuridad), a menos que tu nueva forma también lo posea. Solo podrás hablar si la criatura lo hace normalmente. Cuando te transformas, eliges si tu equipo cae al suelo, se funde con la nueva forma o lo sigues llevando puesto. El equipo que lleves puesto funcionará con normalidad, pero tu GM determinará si es factible que la nueva forma pueda llevar un objeto de equipo concreto, en función de la forma y tamaño de la criatura. Tu equipo no cambia de forma o tamaño para adaptarse a la nueva forma y cualquier objeto que esta no pueda llevar puesto deberá caer al suelo o fundirse con la nueva forma. El equipo que se funda no tendrá ningún efecto en ese estado. Mientras dure este conjuro, puedes usar tu acción para asumir una forma distinta con las mismas restricciones y reglas que para la forma original, salvo por una excepción: si tu nueva forma tiene más puntos de golpe que la actual, tus puntos de golpe conservarán el valor actual.

← Volver al Grimorio
Scroll al inicio