Consagrar
Descripción
Tocas un punto e impregnas una zona a su alrededor con poder sagrado (o impío). El área puede tener un radio de hasta 18 m y el conjuro falla si el radio incluye cualquier zona que ya esté bajo el efecto de un conjuro consagrar. La zona afectada queda sujeta a los siguientes efectos. En primer lugar, celestiales, elementales, feéricos, infernales y muertos vivientes no pueden entrar en el área y esas criaturas tampoco pueden asustar, hechizar o poseer a otras criaturas que estén en ella. Cualquier criatura asustada, hechizada o poseída por una criatura de los tipos anteriores dejará de estar asustada, hechizada o poseída al entrar en la zona. Puedes excluir del efecto a uno o más de estos tipos de criaturas. En segundo lugar, puedes vincular un efecto extra a la zona. Elige un efecto de la lista de debajo o uno que te ofrezca tu GM. Algunos de estos efectos se aplican a criaturas en el área del conjuro; puedes designar si el efecto se aplica a todas las criaturas, a criaturas que sigan a alguna deidad o algún líder en concreto, o a criaturas de un tipo específico, como orcos o trolls. Cuando una criatura que fuera a verse afectada entre en la zona del conjuro por primera vez en un turno o comience su turno allí, puede hacer una tirada de salvación de Carisma. Si la supera, la criatura ignora el efecto adicional hasta que sale de la zona. Coraje. Las criaturas afectadas no pueden ser asustadas mientras están en la zona. Descanso eterno. Los cadáveres enterrados en la zona no se pueden convertir en muertos vivientes. Don de lenguas. Las criaturas afectadas se pueden comunicar con cualquier otra criatura en la zona, aunque no compartan ningún idioma común. Intromisión extradimensional. Las criaturas afectadas no se pueden mover ni viajar usando teletransporte ni por medios extradimensionales o interplanares. Luz del día. La zona se llena de luz brillante. Esta luz no la puede apagar ningún tipo de oscuridad mágica creada por conjuros de un nivel inferior al del espacio de conjuro que hayas usado para lanzar este conjuro. Oscuridad. La zona se llena de oscuridad. El área no puede ser iluminada ni por luz normal ni por luz mágica creada por conjuros de un nivel inferior al del espacio de conjuro que hayas usado para lanzar este conjuro. Protección contra energía. Las criaturas afectadas en la zona tienen resistencia a un tipo de daño de tu elección, excepto contundente, cortante y perforante. Silencio. Ningún sonido puede salir de la zona ni penetrar en ella.
Terror. Las criaturas afectadas están asustadas mientras se encuentran en la zona. Vulnerabilidad a la energía. Las criaturas afectadas en la zona tienen vulnerabilidad a un tipo de daño de tu elección, excepto contundente, cortante y perforante.