Crear muerto viviente

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Crear muerto viviente

Nivel 6 · Nigromancia
Brujo · Clérigo · Mago
SRD 5.1
⏱️
Tiempo de lanzamiento 1 minuto
📏
Alcance 3 m
🧩
Componentes V, S, M
🧪
Materiales una maceta de arcilla llena de tierra de una tumba, una maceta de arcilla llena de agua salobre y un ónice negro de 150 po por cada cadáver
Duración Instantáneo
🌀
Concentración No
📜
Ritual No

Descripción

Solo puedes lanzar este conjuro por la noche. Elige hasta tres cadáveres de humanoides de tamaño Mediano o Pequeño dentro del alcance. Cada cadáver se convertirá en un gul bajo tu control (tu GM tiene el perfil de estas criaturas). Como acción adicional en cada uno de tus turnos, puedes dar órdenes mentalmente a cada criatura que hayas animado con el conjuro que esté a 36 m o menos de ti (si controlas a varias criaturas, puedes dar órdenes a cualquiera de ellas o a todas a la vez transmitiéndole la misma orden a cada una). Tú decides qué acción llevará a cabo la criatura y adónde se moverá durante su siguiente turno, o puedes dar una orden general, como proteger una cámara o un pasadizo en concreto. Si no le das ninguna orden, la criatura solo se defenderá a sí misma de las criaturas hostiles. En cuanto se le dé una orden, la criatura la cumplirá hasta completar su tarea.

La criatura estará bajo tu control durante 24 horas, tras las cuales dejará de obedecer cualquier orden que le hayas dado. Para mantener el control sobre ella otras 24 horas, deberás lanzarle este conjuro otra vez antes de que acabe el periodo actual de 24 horas. Este uso del conjuro refuerza tu control sobre hasta tres criaturas que hayas animado con él, no anima nuevas criaturas. A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 7, puedes animar o reforzar el control sobre hasta cuatro gules. Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 8, puedes animar o reforzar el control sobre cinco gules o dos ghasts o tumularios. Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 9, puedes animar o reforzar el control sobre seis gules, tres ghasts o tumularios o dos momias.

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