Llamar al relámpago
Descripción
Aparece una nube de tormenta con forma de cilindro con 3 m de altura y un radio de 18 m centrada en un punto que puedas ver a 30 m de altura directamente sobre ti. El conjuro falla si no puedes ver ningún punto en el aire donde podría aparecer la nube de tormenta (por ejemplo, si estás en una estancia en la que la nube no quepa). Cuando lances el conjuro, elige un punto que puedas ver dentro del alcance y de la nube surgirá un relámpago que caerá en ese punto. Todas las criaturas que estén a 1,5 m o menos de ese punto deberán realizar una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 3d10 de daño de relámpago si la fallan o la mitad del daño si la superan. Hasta que el conjuro termine, en cada uno de tus turnos puedes usar tu acción para volver a invocar otro relámpago y elegir como objetivo el mismo punto u otro distinto. Si estás al aire libre en medio de una tormenta cuando lanzas este conjuro, controlarás esa tormenta en lugar de crear una nueva. En estas condiciones, el daño del conjuro aumenta en 1d10. A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel del espacio por encima de 3.