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Terror
Nivel 3
·
Ilusionismo
Bardo · Brujo · Hechicero · Mago
SRD 5.1
Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
Lanzador (cono de 9 m)
Componentes
V, S, M
Materiales
una pluma blanca o el corazón de una gallina
Duración
Concentración, hasta 1 minuto
Concentración
Sí
Ritual
No
Descripción
Proyectas una visión fantasmal que encarna los peores miedos de tus enemigos. Todas las criaturas situadas en un cono de 9 m deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría o soltarán cualquier cosa que tengan agarrada y quedarán asustadas hasta que termine el conjuro.
Mientras una criatura esté asustada por el conjuro, deberá realizar la acción de correr en todos sus turnos para alejarse de ti por la ruta más corta y segura disponible, a menos que no haya por dónde huir. Si la criatura acaba su turno en un punto desde el que no tenga línea de visión directa de ti, podrá hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el conjuro acaba para esa criatura.