Antipatía/simpatía

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Antipatía/simpatía

Nivel 8 · Encantamiento
Druida · Mago
SRD 5.1
⏱️
Tiempo de lanzamiento 1 hora
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Alcance 18 m
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Componentes V, S, M
🧪
Materiales un pedazo de alumbre empapado en vinagre para el efecto de antipatía o una gota de miel para el efecto de simpatía
Duración 10 días
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Concentración No
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Ritual No

Descripción

Este conjuro atrae o repele a las criaturas que elijas. Haz objetivo a algo dentro del alcance, bien un objeto Enorme o menor o bien una criatura o una zona que no sean mayores que un cubo de 60 m de lado. A continuación, selecciona un tipo de criatura inteligente, como dragones rojos, goblins o vampiros. Hasta que termine el conjuro, infundes al objetivo un aura que atrae o repele a las criaturas especificadas, en función de si eliges simpatía o antipatía respectivamente como efecto del aura. Antipatía. El encantamiento hace que las criaturas del tipo que hayas elegido sientan una urgente necesidad de abandonar la zona y evitar al objetivo. Cuando una de estas criaturas pueda ver al objetivo o esté a 18 m o menos de él, deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará asustada y permanecerá asustada mientras pueda verlo o esté a 18 m o menos de él. Mientras esté asustada del objetivo, la criatura deberá usar su movimiento para dirigirse al lugar seguro más cercano desde el que no pueda verlo. Si la criatura se mueve a más de 18 m del objetivo y no lo puede ver, dejará de estar asustada, pero lo volverá a estar si ve al objetivo otra vez o se acerca a 18 m o menos de él. Simpatía. El encantamiento hace que las criaturas elegidas sientan una urgente necesidad de acercarse al objetivo mientras estén a 18 m o menos de él o puedan verlo. Cuando una de estas criaturas pueda ver al objetivo o esté a 18 m o menos de él, deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o usará su movimiento en cada uno de sus turnos para entrar en la zona o acercarse al alcance del objetivo.

Cuando lo haya hecho, la criatura no podrá alejarse del objetivo voluntariamente. Si el objetivo hace daño o perjudica de cualquier forma a una criatura afectada, esta podrá realizar una tirada de salvación de Sabiduría para poner fin al efecto como se explica a continuación. Poner fin al efecto. Si una criatura afectada termina su turno y no está a 18 m o menos del objetivo o no puede verlo, dicha criatura hará una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, ya no estará afectada por el objetivo y se dará cuenta de que el sentimiento de repugnancia o atracción es de origen mágico. Además, cualquier criatura afectada por el conjuro podrá hacer otra tirada de salvación de Sabiduría cada 24 horas mientras el conjuro persista. Las criaturas que superen la tirada de salvación contra este efecto serán inmunes a él durante 1 minuto y después podrán verse afectadas otra vez.

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