Druida

Cambiar de forma

Hasta que termine el conjuro, asumes la forma de una criatura distinta. Esta nueva forma puede ser de cualquier criatura

Crecimiento vegetal

Este conjuro infunde vitalidad en las plantas de una zona específica. Se puede usar de dos formas distintas para concederles

Caminar sobre el agua

Este conjuro concede la capacidad de moverse por encima de cualquier superficie líquida, como agua, ácido, barro, nieve, arenas movedizas

Curar

Elige a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Una oleada de energía positiva la recubre y hace que

Curar heridas

Una criatura a la que toques recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 1d8 + tu modificador por

Confusión

Este conjuro asalta y confunde las mentes de las criaturas, generando delirios y provocando acciones descontroladas. Todas las criaturas situadas

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