Zona de la verdad
Creas una zona mágica que protege contra el engaño en una esfera de 4,5 m de radio centrada en un […]
Creas una zona mágica que protege contra el engaño en una esfera de 4,5 m de radio centrada en un […]
Hasta que el conjuro termine, una criatura voluntaria a la que toques estará protegida contra ciertos tipos de criaturas: aberraciones,
Tocas a una criatura y, si está envenenada, neutralizas el veneno. Si el objetivo está afectado por más de un
Toda la comida y la bebida no mágica dentro de una esfera de 1,5 m de radio centrada en un
Tocas a una criatura y curas una enfermedad o un estado que la aflija. Dicho estado puede ser cegado, ensordecido,
Tocas a una criatura que haya muerto en el último minuto. Esa criatura vuelve a la vida con 1 punto
Con tan solo tocar a una criatura o un objeto, eliminarás todas las maldiciones que le afecten. Si el objetivo
Describe o nombra una criatura que conozcas. Presientes la dirección en la que se encuentra dicha criatura, siempre y cuando
Describe o nombra un objeto que conozcas. Presientes la dirección en la que se encuentra dicho objeto, siempre y cuando
Una esfera de luz de 18 m de radio se propaga desde un punto de tu elección dentro del alcance.