Calentar metal

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Calentar metal

Nivel 2 · Transmutación
Bardo · Druida
SRD 5.1
⏱️
Tiempo de lanzamiento 1 acción
📏
Alcance 18 m
🧩
Componentes V, S, M
🧪
Materiales un trozo de hierro y una llama
Duración Concentración, hasta 1 minuto
🌀
Concentración
📜
Ritual No

Descripción

Elige un objeto metálico fabricado que puedas ver dentro del alcance, como un arma de metal o una armadura metálica media o pesada. Haces que el objeto se ponga al rojo vivo. Cualquier criatura que esté en contacto físico con el objeto recibirá 2d8 de daño de fuego cuando lances el conjuro. Hasta que el conjuro termine, podrás usar una acción adicional en cada uno de tus turnos posteriores para volver a causar este daño. Si una criatura sostiene o lleva puesto el objeto y recibe el daño de este, deberá superar una tirada de salvación de Constitución o dejará caer el objeto si puede. Si no lo deja caer, tendrá desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de característica hasta el principio de tu siguiente turno. A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

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