Campo antimagia
Descripción
Te rodea una esfera invisible de antimagia de 3 m de radio, creando una zona que estará aislada de la energía mágica que impregna el multiverso. Dentro de la esfera no se pueden lanzar conjuros, las criaturas invocadas desaparecen e incluso los objetos mágicos pasan a ser mundanos. Hasta que el conjuro termine, la esfera se moverá contigo y permanecerá centrada en ti. Los conjuros y otros efectos mágicos, excepto los creados por un artefacto o una deidad, se suprimen en la esfera y no pueden penetrar en ella. Los espacios de conjuro usados para lanzar un conjuro que se suprime se gastan igualmente. Mientras un efecto está suprimido, no funciona, pero el tiempo que pasa suprimido cuenta para su duración. Efectos que hacen objetivo. Los conjuros y otros efectos mágicos, como proyectil mágico y hechizar persona, que hagan objetivo a una criatura o un objeto que esté en la esfera no tendrán ningún efecto sobre ese objetivo. Áreas de efectos mágicos. El área de otro conjuro o efecto mágico, como bola de fuego, no alcanza al interior de la esfera. Si la esfera se solapa con el área de un efecto mágico, la parte cubierta por dicha esfera se suprime. Por ejemplo, las llamas creadas
por un conjuro muro de fuego se suprimen dentro de la esfera y se crea un hueco en el muro si el solapamiento tiene el tamaño suficiente. Conjuros. Cualquier conjuro activo u otro efecto mágico que afecte a una criatura o un objeto que esté en la esfera se suprime mientras la criatura o el objeto siga dentro de ella. Objetos mágicos. Las propiedades y los poderes de los objetos mágicos se suprimen dentro de la esfera. Por ejemplo, una espada larga +1 funciona como una espada larga no mágica dentro de la esfera. Las propiedades y los poderes de un arma mágica se suprimen si se usan contra un objetivo que esté dentro de la esfera o si la blande un atacante situado en su interior. Si un arma mágica o una unidad de munición mágica salen completamente de la esfera (por ejemplo, si disparas una flecha mágica o arrojas una lanza mágica contra un objetivo que esté fuera de la esfera), la magia del objeto dejará de estar suprimida en cuanto salga del campo antimagia. Viajes mágicos. El teletransporte y el viaje interplanar no funcionan dentro de la esfera, tanto si esta es el destino como si es el punto de partida de ese viaje mágico. Igualmente, un portal a otro lugar, mundo o plano de existencia, así como una abertura a un espacio extradimensional (como la que crea el conjuro truco de la cuerda), se cierra temporalmente mientras está dentro de la esfera. Criaturas y objetos. Una criatura o un objeto que se hayan invocado o creado mágicamente desaparecen de la existencia temporalmente si se encuentran en la esfera y reaparecerán al instante en cuanto el espacio que ocupaban deje de estar dentro del campo antimagia. Disipar magia. Los conjuros y los efectos mágicos como los de disipar magia no afectan a la esfera, mientras que distintas esferas creadas por conjuros campo antimagia diferentes no se anulan entre sí.