Cautiverio
Descripción
Creas una restricción mágica para apresar a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará atado por el conjuro; si la supera, será inmune a este conjuro si lo vuelves a lanzar. Mientras esté afectada por este conjuro, la criatura no necesita respirar, comer ni beber, y tampoco envejece. Los conjuros de adivinación no pueden localizar ni percibir al objetivo. Cuando lances el conjuro, elige una de las siguientes formas de cautiverio. Contención mínima. El objetivo se reduce a una altura de 2,5 cm y queda aprisionado en el interior de una piedra preciosa o un objeto similar. La luz puede atravesar la piedra preciosa de forma normal
(permitiendo que el objetivo vea lo que hay fuera y las demás criaturas vean lo que hay dentro), pero nada más puede atravesarlo, ni siquiera mediante teletransporte o viaje interplanar. Mientras el conjuro está activo, la piedra preciosa no se puede cortar ni romper. El componente especial para esta versión del conjuro es una piedra preciosa transparente de gran tamaño, como un corindón, un diamante o un rubí. Encadenamiento. Unas pesadas cadenas firmemente ancladas al suelo retienen al objetivo. El objetivo estará apresado hasta que el conjuro termine y no podrá moverse ni ser movido de ninguna forma hasta entonces. El componente especial para esta versión del conjuro es una cadena fina de un metal precioso. Entierro. El objetivo queda enterrado en las profundidades de la tierra en una esfera de fuerza mágica con un tamaño justo como para contenerlo. Nada puede atravesar dicha esfera y ninguna criatura puede teletransportarse o usar el viaje interplanar para entrar o salir de ella. El componente especial para esta versión del conjuro es un orbe de mithral pequeño. Presidio cercado. El conjuro transporta al objetivo a un semiplano diminuto que está protegido contra el teletransporte y el viaje interplanar. Este semiplano puede ser un laberinto, una jaula, una torre o cualquier estructura o zona confinada similar de tu elección. El componente especial para esta versión del conjuro es una representación en miniatura de la prisión hecha de jade. Sueño. El objetivo se queda dormido y no se le puede despertar. El componente especial para esta versión del conjuro consiste en hierbas somníferas raras. Poner fin al conjuro. Durante el lanzamiento del conjuro en cualquiera de sus versiones, puedes especificar una condición que hará que el conjuro termine y el objetivo se libere. La condición puede ser tan específica o complicada como quieras, pero tu GM debe aceptar que sea razonable y haya posibilidades de que suceda. Las condiciones se pueden basar en el nombre, la identidad o la deidad de la criatura, pero por lo demás deben basarse en acciones o cualidades observables y no en aspectos intangibles, como su nivel, su clase o sus puntos de golpe. Un conjuro disipar magia puede poner fin al conjuro solamente si se lanza como un conjuro de nivel 9 y hace objetivo a la prisión o al componente especial usado para crearla. Solo puedes usar un componente especial para crear una prisión al mismo tiempo. Si vuelves a lanzar el conjuro con el mismo componente, el objetivo del primer conjuro se liberará inmediatamente de su atadura.