Conjurar animales
Descripción
Invocas espíritus feéricos que adoptan la forma de bestias y aparecen en espacios sin ocupar que
puedas ver dentro del alcance. Elige una de las siguientes opciones para lo que aparece: • Una bestia con un valor de desafío de 2 o menos. • Dos bestias con un valor de desafío de 1 o menos. • Cuatro bestias con un valor de desafío de 1/2 o menos. • Ocho bestias con un valor de desafío de 1/4 o menos. Cada bestia se considera feérica también y desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina. Las criaturas invocadas son amistosas contigo y tus compañeros. Tira iniciativa por las criaturas invocadas como grupo, que tiene sus propios turnos. Obedecen las órdenes verbales que les des (no requiere acción). Si no les das ninguna orden, se defienden de las criaturas hostiles, pero, por lo demás, no realizan ninguna acción. Tu GM tiene los perfiles de las criaturas. A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro mediante espacios de conjuro de ciertos niveles superiores, eliges una de las opciones de invocación anteriores y aparecen más criaturas: el doble con un espacio de nivel 5, el triple con un espacio de nivel 7 y el cuádruple con un espacio de nivel 9.