Conjurar elemental
Descripción
Invocas un sirviente elemental. Elige una zona de aire, tierra, fuego o agua que ocupe un cubo de 3 m de lado dentro del alcance. Aparecerá un elemental con un valor de desafío de 5 o menos apropiado para la zona que elijas en un espacio sin ocupar a 3 m o menos de ella. Por ejemplo, de una hoguera saldrá un elemental de fuego, mientras que del suelo saldrá un elemental de tierra. El elemental desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina. El elemental es amistoso contigo y tus compañeros hasta que termina el conjuro. Tira iniciativa por el elemental, que tiene sus propios turnos. Obedece las órdenes verbales que le des (no requiere acción). Si no le das ninguna orden al elemental, se defiende de las criaturas hostiles, pero, por lo demás, no realiza ninguna acción. Si pierdes la concentración, el elemental no desaparece, sino que dejas de controlarlo, se vuelve hostil hacia ti y tus compañeros y podría atacaros. No podrás hacer desaparecer un elemental descontrolado, el cual desaparecerá 1 hora después de que lo hayas invocado. Tu GM tiene el perfil del elemental. A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, el valor de desafío aumenta en 1 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.