Espíritus guardianes
Descripción
Invocas espíritus para pedirles su protección. Hasta que termine el conjuro, revolotean a tu alrededor en un radio de 4,5 m. Si eres bueno o neutral, su forma espectral aparece como angelical o feérica (a tu elección). Si eres malvado, su forma es infernal. Cuando lanzas este conjuro, puedes elegir cualquier cantidad de criaturas que puedas ver para que no les afecte. La velocidad de una criatura afectada se reduce a la mitad mientras se encuentre en el área. Cuando entre por primera vez en un turno o comience su turno en el área, tendrá que hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla, recibirá 3d8 de daño radiante (si eres bueno o neutral) o 3d8 de daño necrótico (si eres malvado). Si la supera, recibirá la mitad de daño. A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.