Insecto gigante
Descripción
Transformas a hasta diez ciempiés, tres arañas, cinco avispas o un escorpión dentro del alcance en versiones gigantes de su forma natural hasta que termine el conjuro. Un ciempiés se convierte en un
ciempiés gigante; una araña, en una araña gigante; una avispa, en una avispa gigante, y un escorpión, en un escorpión gigante. Cada criatura obedece tus órdenes verbales y en combate actúa en tu turno cada asalto. Tu GM tiene el perfil de estas criaturas y resuelve sus acciones y su movimiento. Una criatura mantendrá su tamaño gigante hasta que termine el conjuro, hasta que sus puntos de golpe se reduzcan a 0 o hasta que uses una acción para disipar el efecto de ella. Tu GM podría permitirte elegir objetivos diferentes. Por ejemplo, si transformas a una abeja, su versión gigante podría tener el mismo perfil que una avispa gigante.