Rociada prismática
Descripción
De tu mano surge un fogonazo de ocho rayos de luz multicolor. Cada uno de ellos es de un color distinto y tiene una finalidad y un poder diferentes. Todas las criaturas situadas en un cono de 18 m deberán hacer una tirada de salvación de Destreza. Para cada objetivo, tira 1d8 para determinar qué rayo de color le afecta. 1. Rojo. El objetivo sufre 10d6 de daño de fuego si falla la tirada de salvación o la mitad del daño si la supera. 2. Naranja. El objetivo sufre 10d6 de daño de ácido si falla la tirada de salvación o la mitad del daño si la supera. 3. Amarillo. El objetivo sufre 10d6 de daño de relámpago si falla la tirada de salvación o la mitad del daño si la supera. 4. Verde. El objetivo sufre 10d6 de daño de veneno si falla la tirada de salvación o la mitad del daño si la supera. 5. Azul. El objetivo sufre 10d6 de daño de frío si falla la tirada de salvación o la mitad del daño si la supera. 6. Añil. Si falla la tirada de salvación, el objetivo queda apresado. A continuación, deberá realizar una tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. Si la supera tres veces, el conjuro terminará. Si la falla tres veces, se convertirá en piedra permanentemente y sufre el estado de petrificado. Los éxitos y los fallos no tienen por qué ser consecutivos: lleva la cuenta de ambos hasta que el objetivo tenga tres de un mismo tipo. 7. Violeta. Si falla la tirada de salvación, el objetivo queda cegado. A continuación, deberá realizar una tirada de salvación de Sabiduría al principio de tu siguiente turno. Si la supera, la ceguera finalizará. Si la falla, la criatura será transportada a otro plano de existencia a elección de tu GM y ya no estará cegada. (Generalmente, una criatura que esté en un plano que no sea su plano natal es enviado a este, mientras que las demás criaturas son lanzadas al Plano Astral o al Plano Etéreo). 8. Especial. El objetivo es alcanzado por dos rayos. Tira dos veces más y repite la tirada si el resultado es 8.