Terremoto

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Terremoto

Nivel 8 · Evocación
Clérigo · Druida · Hechicero
SRD 5.1
⏱️
Tiempo de lanzamiento 1 acción
📏
Alcance 150 m
🧩
Componentes V, S, M
🧪
Materiales una pizca de tierra, un trozo de roca y un poco de arcilla
Duración Concentración, hasta 1 minuto
🌀
Concentración
📜
Ritual No

Descripción

Creas una perturbación sísmica en un punto del suelo que puedas ver dentro del alcance. Hasta que termine el conjuro, una intensa sacudida afecta al suelo en un círculo de 30 m de radio centrado en ese punto y hace temblar a las criaturas y las estructuras que estén en contacto con la tierra en esa zona. El suelo de la zona se vuelve terreno difícil. Todas las criaturas que haya en el suelo y se estén concentrando deberán hacer una tirada de salvación de Constitución. Si la fallan, perderán la concentración. Cuando lances este conjuro y al final de cada turno en el que mantengas la concentración, todas las criaturas que haya en el suelo en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza. Si la fallan, quedarán derribadas. Este conjuro puede tener efectos adicionales en función del terreno de la zona, según decida tu GM. Grietas. Se abren grietas en toda el área de efecto del conjuro al principio de tu siguiente turno tras lanzar el conjuro. Se abren un total de 1d6 de esas grietas en lugares elegidos por tu GM. Cada una tiene una profundidad de 1d10 × 3 m y una anchura de 3 m, y se extiende desde un borde del área del conjuro hasta el lado contrario. Una criatura que esté en un punto en el que se abra una grieta deberá superar una tirada de salvación de Destreza o caerá en ella. Si la supera, la criatura se moverá a la vez que se abre el borde de la grieta y se mantendrá allí. Si se abre una fisura debajo de una estructura, provocará que esta se derrumbe automáticamente (consulta a continuación). Estructuras. El temblor causa 50 de daño contundente a cualquier estructura que esté en contacto con el suelo de la zona cuando lances el conjuro y al principio de cada uno de tus turnos hasta que el conjuro termine. Si los puntos de golpe de una estructura se reducen a 0, se derrumbará y podría dañar a las criaturas cercanas. Una criatura que esté a una distancia igual a la mitad de la altura de la estructura o más cerca deberá hacer una tirada de salvación de Destreza. Si la falla, sufrirá 5d6 de daño contundente, será derribada y quedará enterrada entre los escombros. Para escapar, como acción tendrá que superar una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 20. Tu GM puede aumentar o reducir la CD, en función del tipo de escombros. Si la supera, la criatura sufrirá la mitad del daño y no será derribada ni quedará enterrada.

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