SRD 5.1

Armadura de mago

Tocas a una criatura voluntaria que no lleve armadura y una fuerza mágica protectora la rodeará hasta que el conjuro […]

Acelerar

Elige a una criatura voluntaria que puedas ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, la velocidad del objetivo

Asesino fantasmal

Accedes a las pesadillas de una criatura a la que puedas ver dentro del alcance y creas una manifestación ilusoria

Adivinación

Tu magia y la ofrenda que haces te ponen en contacto con un dios o con los sirvientes de una

Aspectos animales

Tu magia convierte a otros en bestias. Elige cualquier cantidad de criaturas voluntarias que puedas ver dentro del alcance. Transformas

Atadura planar

Con este conjuro, intentas obligar a que un celestial, un elemental, un feérico o un infernal te sirva. La criatura

Augurio

Lanzando palitos con gemas incrustadas, tirando huesos de dragón, echando las cartas o mediante otra herramienta de adivinación, consigues que

Alarma

Preparas una alarma contra los intrusos. Elige una puerta, una ventana o una zona dentro del alcance que no sea

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